Zasady gry S!LENT
Kalambury dla całej ekipy. Pokazujesz 4 hasła z karty bez jednego słowa, a reszta ma je zgadnąć w 60 sekund. W pudełku jest wersja rodzinna i ostra.
Wersja rodzinna (bez alkoholu)
- Na początku gry wszystkie karty się tasuje i układa w jeden stos tak, aby gracze nie widzieli, jakie hasła są na kartach. Gracze wykonują ruchy na zmianę.
- Gracz, którego jest kolej, stara się jak najszybciej pokazać pantomimą wszystkie hasła z karty, a pozostali gracze je zgadują. Podczas pokazywania nie wolno używać żadnych słów.
- Każda karta zawiera cztery hasła, a gracz ma na ich pokazanie maksymalnie 60 sekund. W jednej kolejce każdy gracz może wykorzystać tylko jedną kartę.
- Gdy pozostali zgadną hasło, pokazujący przechodzi do hasła pod nim. Jeśli gracz nie potrafi pokazać hasła, może je pominąć i przejść do następnego.
- Jeśli gracz nie zdoła pokazać ostatniego hasła na karcie, kolejka kończy się bez względu na to, ile czasu upłynęło. Gdy gracz znów ma swoją kolej, ciągnie nową kartę.
- W każdej kolejce gracz pokazujący hasła dostaje punkty za każde hasło, które zgadli pozostali. Punkty dostaje też gracz, który hasło zgadnie.
Wersja ostra (18+)
- Na początku gry wszystkie karty się tasuje i układa w jeden stos tak, aby gracze nie widzieli, jakie hasła są na kartach. Gracze wykonują ruchy na zmianę.
- Gracz, którego jest kolej, stara się jak najszybciej pokazać pantomimą wszystkie hasła z karty, a pozostali gracze je zgadują. Podczas pokazywania nie wolno używać żadnych słów.
- Każda karta zawiera cztery hasła, a gracz ma na ich pokazanie maksymalnie 60 sekund. W jednej kolejce każdy gracz może wykorzystać tylko jedną kartę.
- Gdy pozostali zgadną hasło, pokazujący przechodzi do hasła pod nim. Jeśli gracz nie potrafi pokazać hasła, może je pominąć i przejść do następnego.
- Jeśli gracz nie zdoła pokazać ostatniego hasła na karcie, kolejka kończy się bez względu na to, ile czasu upłynęło. Gdy gracz znów ma swoją kolej, ciągnie nową kartę.
- Każdy gracz, który zgadnie pokazywane hasło, po zakończeniu kolejki wybiera gracza, który pije. Pokazujący pije za każde białe niezgadnięte hasło na karcie. Za niezgadnięte żółte hasło nie pije. Jeśli w danej kolejce nikt nie zgadnie ani jednego hasła, piją wszyscy.
- W każdej kolejce gracz pokazujący hasła dostaje punkty za każde hasło, które zgadli pozostali. Punkty dostaje też gracz, który hasło zgadnie.
Punktacja
- Białe hasło: 1 punkt
- Żółte hasło: 2 punkty
Koniec gry
Po zakończeniu gry gracze podliczają zebrane punkty. Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.