Zasady gry blckout+

Dodatek do gry karcianej blckout. dorzuca do klasycznej wersji kolejne 70 kart. Wmieszaj je do podstawowej talii i graj według tych samych zasad. Karty dzielą się na 3 kategorie: czarne karty są warte 1 punkt, czerwone 2 punkty, a karty PAUSE nie mają żadnej wartości punktowej.

Przebieg gry

  1. Wmieszajcie karty z dodatku do podstawowej talii blckout.
  2. Na początku gry karty się tasuje i kładzie na stole tak, aby nie było widać ich wartości.
  3. Grę zaczyna gracz siedzący po lewej stronie osoby, która rozdawała karty, a dalej gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. Gracz, którego jest kolej, ciągnie z talii 1 kartę, czyta zadanie na głos pozostałym graczom i wybiera: zadanie albo kara w postaci picia.
  5. Jeśli gracz wykona zadanie lub szczerze odpowie na pytanie, nie pije, a karta zostaje u niego. Jeśli gracz nie potrafi lub nie chce wykonać zadania, musi wypić tyle kieliszków, ile pokazuje prawy dolny róg karty.
  6. Karta z niewykonanym zadaniem wraca na spód talii i gra kolejny gracz. Jeśli gracz wyciągnie kartę z zadaniem grupowym i wykona je co najmniej 1 z pozostałych graczy, karta zostaje u gracza, który ją wyciągnął.

Rodzaje kart

  • Czarne karty (1 punkt): Zawierają zadanie i karę. Jeśli gracz wykona zadanie lub szczerze odpowie na pytanie, zatrzymuje kartę, dopisuje sobie 1 punkt i gra toczy się dalej. Jeśli gracz nie potrafi lub nie chce wykonać zadania, musi wypić tyle kieliszków, ile pokazuje prawy dolny róg karty. Karta wraca na spód talii.
  • Czerwone karty (2 punkty): Zawierają zadanie i karę, a do tego opcję opuszczenia gry. Jeśli gracz wykona zadanie lub szczerze odpowie na pytanie, zatrzymuje kartę, dopisuje sobie 2 punkty i gra toczy się dalej. Jeśli gracz nie potrafi lub nie chce wykonać zadania, musi postąpić zgodnie z instrukcją na karcie. Jeśli gracz wybierze opuszczenie gry, jego karty nie wracają do talii i przepadają.
  • PAUSE ALL (bez punktów): Gracz może wstrzymać grę na dowolny czas, na który zgodzą się wszyscy uczestnicy. Jeśli większość nie chce przerwy, gra toczy się dalej. Po użyciu karta przepada i nie wraca do talii. Kartę można zagrać w dowolnym momencie.
  • PAUSE ME (bez punktów): Dzięki tej karcie gracz zyskuje przewagę i nie musi wykonywać zadania, które mu się nie podoba. Bez kary i bez punktów karta z niewykonanym zadaniem wraca na spód talii. Karta PAUSE ME po użyciu przepada i nie wraca do talii. Działa na wszystkie zadania w grze i można jej użyć w dowolnym momencie.

Koniec gry

Gra trwa do momentu, aż skończą się wszystkie karty w talii. Możecie też zakończyć ją po upływie uzgodnionego czasu lub po określonej liczbie kolejek. Na koniec gracze podliczają swoje punkty (jeśli są jeszcze w stanie) i wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.

Zasady w PDF